Framtiden består av småspel på Facebook
Kan tiden vara förbi, då datorspel kostade hundratals miljoner att utveckla, krävde hundratals inblandade programmerare och designers och tog flera år att bli klara?
Till viss del, ja. Allt fler speltillverkare börjar titta på Facebook.
Obegränsat webbhotell! – StrongBox har obegränsat lagringsutrymme, antal databaser och e-postkonton, gratis domänpekningar. Läs mer, klicka här!
Facebookspel som Farmville och Mafia Wars har visat att marknaden för små kul spel på Facebook är sinnessjukt stor. Farmville sägs idag har över 80 miljoner spelare. Det kan jämföras med giganten World of Warcraft, som har 11 miljoner spelare.
En skillnad ligger dock i att WoW-spelarna betalar en månadsavgift, medan det är gratis att spela Farmville. Utvecklaren Zynga tjänar dock pengar på merförsäljning av digitala produkter i spelet och på annonser.
På spelkonferensen i San Francisco var siarna eniga: Facebook är spelbranschens framtid. I kölvattnet efter succén ”Farmville” riktar sig nu flera svenska spelutvecklare mot sociala nätverk. ”Alla spel kommer att bli sociala i någon mening”, fastslår Massive Entertainment-grundaren Martin Walfisz. [Källa: DN]
Man pratar om sociala spel – en blandning mellan spel och de sociala nätverken. Många spelutvecklare kommer att kasta sig in i detta under 2010. Vi kommer att få se massor av försök till nya Farmville-succéer. En del kommer att lyckas, många kommer att stupa.

Men fördelen med dessa spel är att utvecklingskostnaderna är mycket mindre och det gör att företagen vågar chansa. De möjligheterna finns inte om man ska utveckla ett stort spel till Xbox. Då måste man vara säker på att det säljer.
Beroende av FarmVille
Jag har tidigare skrivit om att Farmville gör att spelare blir beroende. Speciellt drabbade är unga tjejer; läs vidare artikeln Facebook och Farmville missbrukas av tjejer.
- Farmville är klart beroendeframkallande, säger Sofia Mirjamsdotter. Och det kan ju Tetris också vara, men skillnaden är att man snart ledsnar på att sitta i sin ensamhet. Farmville har däremot ett socialt moment. Det är lättare att sugas in och bli kvar. [Källa: DN]
En kul aspekt med att man satsar mer på sådana här spel, är att man börjar leta sig tillbaka till spelglädjen. Det är annars något som fått stryka på foten de senaste åren. Spel har bara handlat om presentation, snygg grafik och bra ljud. Spelglädjen har lyst med sin frånvaro.
Men när man nu inte har några möjligheter till cool presentation, eftersom spelen körs i webbläsaren, måste man dra till sig spelare på annat sätt. Dessutom ser vi allt mer nischade spel. I och med att utvecklingskostnaderna går ner vågar speltillverkarna leka mer.
Läs vidare i artikeln hos Dagens Nyheter!
Gillade du inlägget? Dela gärna till dina kompisar!


Aemony
sa,
mars 20, 2010 @ 10:30 | Svara
Jag tvivlar på att spelmarknadens tid är förbi. Visst, casual och sociala spel har fler spelare men Flash-spel har alltid haft fler spelare än vanliga spel. Anledningen är att de är så simpla och tilltalar flest människor, alla datoranvändare, till skillnad från 360-spel som bara tilltalar 360-ägare.
Som du säger så kostar också spelen mindre att göra, otroligt mycket mindre faktiskt. Spelutvecklarna gör en spelmotor, sedan kan de lätt skapa nya kopior av originalspelet med några smärre skillnader i presentationen och spelmekaniken och lansera det som ett helt nytt spel.
Att alla utgivare respektive utvecklare kommer ha en liten sektion fokuserat på casual och sociala spel förvånar mig inte, men det är verkligen inget som kommer att innebära att majoriteten av människorna i spelindustrin plötsligt står utan ett jobb.
IMO så fortsätter mer större spel attrahera mig. Har testat många casual och sociala spel, men de tilltalar mig helt enkelt inte. Du säger att spelglädjen är i fokus men det märks inte. I alla fall så finner jag ingen glädje i att ständigt vara tvungen att ta hand om min bondgård så ofta jag kan, och ”tävla” med grannarna om bäst etcetera.
För simpel spelglädje helt enkelt. Känner ju inte ens någon större anledning till att spela spelet, det finns ju väldigt sällan ett mål att nå än att bli större, bättre och rikare.